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交互案例实战!三个按钮背后由小见大的交互思考
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-13 热度:140
副标题#e# 初入交互设计工作,最常见的需求就是——放按钮。放按钮看起来是超级简单的事,无非就是设计按钮的样式、摆放按钮的位置、确定按钮的状态与反馈等,但殊不知其『麻雀虽小,五脏俱全』,小小的按钮设计中也蕴含了很多交互设计的思维,当然除了设计[详细]
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交互设计师如何建立知识体系? 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-13 热度:56
高中毕业,我们完成了基础知识的学习。后续要掌握新技能或新知识,主要途径便是自学。每个人自学能力千差万别,这决定了一个人的成长与发展的天花板。 现在停下思绪,回想一下你已经掌握的技能是如何习得的?有没有方法论去支撑这个过程?最好用笔写下思考[详细]
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苹果竞价广告上线,抢先了解注册及设置最详细流程!
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-13 热度:113
副标题#e# 9 月 29 日凌晨,距苹果的秋季发布会过去整整三周,全球开发者都收到了苹果的一封关于搜索广告(Search Ads)的邮件:搜索广告正式上线!!! Search Ads Apps.Discovered Now you can reach people at the very moment they’re searching for a[详细]
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交互新人容易犯的几个错误:你还在努力提升线框图的B格? 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-13 热度:128
副标题#e# 本文作者:孙梦超,微信公众号:Dresign 不知不觉,我已经正式在交互设计的路上越走越远,了解得越多,就觉得交互设计需要学习和掌握的知识越多;同时犯的错也会越多。然而犯错并不是一件坏事,怕的是犯过的错误不能够被积极地思考,我们不能及时[详细]
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独家:交互设计不是画出会动的原型 技淫动效等于工作无效 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-13 热度:65
交互设计不只是做出一个会动的原型,技淫动效等于工作无效。 面试很多人,当问及面试者的交互设计能力时,普遍地回答是:“我可以把这个方案的做成动态效果,balallalala...."当听到这些内容,我内心实在遗憾。一个人对一个专业有着错误认识,自然不会吸收[详细]
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资深交互设计师教你:四类弹框的四大设计准则 产品经理 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-13 热度:57
副标题#e# 最近很多文章都在说弹框设计,其实一个弹框就是一个弹框而已,没那么多讲究。我用一句话就可以概括,这句话叫做——扩展句,然后我把它扩展成了一篇文章。(有没有被我调皮的样子萌到?爱你们~) 本来传统意义上的弹框一般有三种: 1.系统自动弹[详细]
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专业干货!好的交互设计有哪些主要评判标准? 交互设计
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-13 热度:66
Spell(高级产品设计@Salesforce):这可能是UX领域没有人能真正全面回答的问题,我也只是根据经验给大家分享一下自己的看法。主要想从几个方面来说:1. 什么是UX;2. 什么是好UX; 3. UX界的一些新观点 1. 什么是UX 首先,人机交互不是UX。虽然有很多的重[详细]
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搭讪是产品经理的基本功,需求管理也是!(上)
所属栏目:[交互] 日期:2016-10-13 热度:98
副标题#e# 之前花了2篇文章来讲述如何搭建产品模型,接下来开始讲述产品设计过程中的需求管理工作,如果没看之前文章的可点击下方链接进行查阅。 如何搭建产品模型(上) 如何搭建产品模型(下) 先来讲一个小故事 一天,和朋友一起吃饭,互相问候了下最近[详细]