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unix进程通信 UNIX SOCKET简介

发布时间:2023-02-03 14:59:23 所属栏目:Unix 来源:
导读:  UNIX DomainSOCKET 是在Socket架构上发展起来的用于同一台主机的进程间通讯(IPC)。它不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序列号应答等。只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。UNI
  UNIX DomainSOCKET 是在Socket架构上发展起来的用于同一台主机的进程间通讯(IPC)。它不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序列号应答等。只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。UNIX DomainSOCKET有SOKCET_DGRAM和SOCKET_STREAM两种模式,类似于UDP和TCP,但是面向消息的UNIX socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。
 
  UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。
 
  使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIXunix进程通信,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。
 
  UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。
 
  服务端: socket -> bind -> listen -> accept -> recv/send -> close
 
  客户端: socket -> connect -> recv/send -> close
 
  ?
  int socket(int domain, int type, int protocol)
 
  domain(域) : AF_UNIX
 
  type : SOCK_STREAM/ SOCK_DGRAM :
 
  protocol : 0
 
  SOCK_STREAM(流) : 提供有序,可靠的双向连接字节流。 可以支持带外数据传输机制,
 
  无论多大的数据都不会截断
 
  SOCK_DGRAM(数据报):支持数据报(固定最大长度的无连接,不可靠的消息),数据报超过最大长度,会被截断.
 
  获取到socket文件描述符之后,还要将其绑定一个文件上
 
  int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
 
  sockfd : 传入sock的文件描述符
 
  addr : 用sockaddr_un表示
 
  addrlen : 结构体长度
 
  struct sockaddr_un {
 
  sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
 
  char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */
 
  };
 
  监听客户端的连接
 
  int listen(int sockfd, int backlog);
 
  sockfd : 文件描述符
 
  backlog : 连接队列的长度
 
  接受客户端的连接
 
  int accept(int socket, struct sockaddr *restrict address, socklen_t *restrict address_len);
 
  Unux domain socket不存在客户端地址的问题,因此这里的addr和addrlen参数可以设置为NULL
 
  server 端程序:
 
  #include
 
  #include
 
  #include
 
  #include
 
  #include
 
  #include
 
  #include
 
  #include
 
  #include
 
  #include
 
  #define MAX_CONNECT_NUM 2
 
  #define BUFFER_SIZE 1024
 
  const char *filename="uds-tmp";
 
  int main()
 
  {
 
  int fd,new_fd,len,i;
 
  struct sockaddr_un un;
 
  fd = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);
 
  if(fd < 0){
 
  printf("Request socket failed!\n");
 
  return -1;
 
  }
 
  un.sun_family = AF_UNIX;
 
  unlink(filename);
 
  strcpy(un.sun_path,filename);
 
  if(bind(fd,(struct sockaddr *)&un,sizeof(un)) printf("bind failed!\n");
 
  return -1;
 
  }
 
  if(listen(fd,MAX_CONNECT_NUM) < 0){
 
  printf("listen failed!\n");
 
  return -1;
 
  }
 
  while(1){
 
  struct sockaddr_un client_addr;
 
  char buffer[BUFFER_SIZE];
 
  bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
 
  len = sizeof(client_addr);
 
  //new_fd = accept(fd,(struct sockaddr *)&client_addr,&len);
 
  new_fd = accept(fd,NULL,NULL);
 
  if(new_fd < 0){
 
  printf("accept failed\n");
 
  return -1;
 
  }
 
  int ret = recv(new_fd,buffer,BUFFER_SIZE,0);
 
  if(ret < 0){
 
  printf("recv failed\n");
 
  }
 
  for(i=0; i printf(" %d",buffer[i]);
 
  }
 
  close(new_fd);
 
  break;
 
  }
 
  close(fd);
 
  }
 
  client 端程序:
 
  #include
 
  #include
 
  #include
 
  #include
 
  #include
 
  #include
 
  #include
 
  #include
 
  #include
 
  #include
 
  #define BUFFER_SIZE 1024
 
  const char *filename="uds-tmp";
 
  int main()
 
  {
 
  struct sockaddr_un un;
 
  int sock_fd;
 
  char buffer[BUFFER_SIZE] = {1,2,3};
 
  un.sun_family = AF_UNIX;
 
  strcpy(un.sun_path,filename);
 
  sock_fd = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);
 
  if(sock_fd < 0){
 
  printf("Request socket failed\n");
 
  return -1;
 
  }
 
  if(connect(sock_fd,(struct sockaddr *)&un,sizeof(un)) < 0){
 
  printf("connect socket failed\n");
 
  return -1;
 
  }
 
  send(sock_fd,buffer,BUFFER_SIZE,0);
 
  close(sock_fd);
 
  return 0;
 
  }
 

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